السعودية في طريقها لحصد 13.3 مليار دولار من الرياضات الإلكترونية والألعاب بحلول 2030
قالت بي دبليو سي الشرق الأوسط إن الرياضات الإلكترونية والألعاب في السعودية قد تسهم بقيمة 13.3 مليار دولار (50 مليار ريال سعودي) في الناتج المحلي الإجمالي السعودي، وخلق نحو 39 ألف فرصة عمل بحلول عام 2030. وأصدرت بي دبليو سي الشرق الأوسط تقريرها بالتعاون مع الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، تحت عنوان “مركز اللعبة: السعودية تقود التحو ل في قطاع الرياضات الإلكتروني ة العالمية”، إذ سلط الضوء على الجهود التي تبذلها السعودية في تطوير سلسلة القيمة الخاصة بالرياضات الإلكترونية بجميع حلقاتها، ما مهد الطريق لتوفير فرص مهنية وتجارية جديدة لترسيخ مكانة السعودية وجعلها مركزا عالميا للرياضات الإلكترونية بحلول 2030. وبحسب التقرير، سجل قطاع الرياضات الإلكترونية العالمي نموا كبيرا في السنوات الأخيرة، وتقدر قيمة القطاع حاليا بما يزيد على 1,4 مليار دولار، وينتظر أن تصل قيمة القطاع إلى 1.86 مليار دولار بحلول العام التالي في ظل الإيرادات الواردة من مجموعة متنوعة من المصادر، منها على سبيل المثال الحقوق الإعلامية وحقوق الرعاية والإعلانات والسلع الترويجية والتذاكر ورسوم الشركات المصدرة للألعاب. وأشار التقرير إلى أن منطقة الشرق الأوسط تشهد اهتماما كبيرا بقطاع الرياضات الإلكترونية مع استثمار الحكومات والجهات الخاصة في البنية التحتية للرياضات الإلكترونية، ومنها مناطق الألعاب والحلبات التنافسية والدورات العالمية. يذكر أن إيرادات قطاع الألعاب الإلكترونية في الشرق الأوسط وإفريقيا بلغت 7.2 مليار دولار تقريبا في عام 2023. وبرزت السعودية كمساهم رئيسي في هذا النمو مع احتضانها نحو 23.3 مليون شخص من عشاق الألعاب الإلكترونية، أي ما يمثل 67 في المئة من تعداد سكان السعودية كما يسعى نحو 1000 لاعب إلى احتراف الرياضات الإلكترونية كمهنة رئيسية. وتوج الفريق السعودي “فالكونز” أخيرا بكأس النسخة الأولى لكأس العالم للرياضات الإلكترونية في السعودية، إذ انتزع اللقب من بين ما يقارب 500 فريق عالمي، وحصل على جوائز يتجاوز مجموعها 9.6 مليون دولار. وشهدت بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية توزيع 60 مليون دولار على الفرق الفائزة في منافساتها، وهي الأكبر في تاريخها.